Announcement הצעה: אמנת שחקני איקרים

This site uses cookies. By continuing to browse this site, you are agreeing to our Cookie Policy.

  • Drag-Oñ wrote:

    barsela56 wrote:

    חחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחח
    הזייה


    עריכה כי גקי ביקש ממני
    קורונוס כבר נבזז על ידו ב250 אלף משאבים

    וזה ממני
    לא מבין תהיגיון להזמין מישהו לשרת ואז להיבזז על ידו שם חחחחחחח
    עדן לא מוצא את הסיסמא לפורום אז אעביר בשמו מספר המחשות.



    אני ממליץ על אקמול ושלושה ימי מנוחה ואז גקי יוכל לחזור לפעילות.
    Omikron-IlayMobile-DOS
    PI-Bros RIP
    Rho- -IlayMobile-
    Warserver-Lunatic
  • חחחח עזוב לא צריך בכלל גקי
    מיותר
    אנשים מסוימים רוצים שזה יקרה, אנשים מסוימים מתפללים שזה יקרה, אחרים כמונו גורמים לזה לקרות."
    – מייקל ג'ורדן
    :-SMOKE

    מנהיג ברית -SE-

    LegenNevDIE
  • בנוגע לפורום:
    הכיתה שלי הצטרפה לרו לפני כמעט חודש.
    מאז הזמנו עוד ועוד אנשים, וקבוצתנו גדלה לאט לאט לבערך 30.
    כרגע, החזקים מתוכנו בברית, ואנחנו במלחמה לא רשמית נגד ברית אחרת של שחקנים שהצטרפו בערך באותו הזמן.
    שקלתי לפרסם הכרזת מלחמה ואשכול דוחות בפורום, אבל לא עשיתי זאת. עכשיו - כשנכנסה לתוכי ההבנה שפעילות בפורום תחייה אותו ואת המשחק - אפתח את שני האשכולות, ואתחיל לפעול למען קידום שחקנים להיות בפורום, ולמלחמות.

    בנוגע לכך שהמשחק מת:
    המשחק לא מה שהוא היה בעבר. שיחקתי בו מאז שהיה קיים, מאז כיתה ב'. רק בכיתה ה' התחלתי לשחק רציני ולפעול בפורום. התחלתי לראות את התמונה המלאה קצת לאחר עידן הזהב של המשחק. אבל זאת עדיין הייתה תקופה נהדרת. הפורום שקק חיים, ודרכו היה ניתן לראות את הפעילות הרבה במשחק.
    עכשיו, ניתן לראות את העניין במשחק באמצעות שירות גוגל טרנדס:

    כפי שניתן לראות, בימינו, המשחק פי 33 פחות מחופש בגוגל מאשר בשיאו. זה מעיד על כך שאין דם חדש, וזה גם מעיד שהמשחק משוחק פחות.
    ולגבי הפורום - אין לי דרך לדעת. אבל אני בטוח שהוא הרבה פחות פעיל מאשר בעבר ביותר מפי 33(לפי מדד הספק הודעות.

    בנוגע לאמנה:
    אני מסכים עם הרעיון למנוע משחקנים לתקוף שחקנים שחלשים מהם בהגזמה. בימינו אין מלחמות בין בריתות חלשות, מכיוון שהרבה שחקנים בחסויות של שחקנים חזקים יותר. וזה מוביל לכך שהיחידים ש-"נהנים" הם השחקנים החזקים.
    וזה נובע מפיראטים. ומכך שאין באמת הפרדה בין חוזק פיראטי וחוזק צבאי. שחקנים חזקים צבאית מאיימים על שחקנים חלשים מהם.
    אם לא הייתה טבלא של סבבי פיראטים - הייתה יכולה להיות ההפרדה הזו ובעקבות כך אפשרות לשחקנים החלשים להיות בטופ של מדד מסוים. ומעבר לכך - לא הייתה היררכיית חסויות. והמשחק היה יותר חופשי.
    נחזור לרעיון.
    מה שצריך להגדיר היטב זה את מי ניתן לתקוף.
    אז לדעתי ניתן לתקוף(רק אחד מהתנאים צריך להתקיים:
    1) מישהו שריגל אחרייך
    2) מישהו שתקף אותך
    3) מישהו שלא תורם
    4) מישהו אפור
    5) מישהו שנמצא מקסימום 100 מקומות מתחתייך בטבלאת הניקוד הכללי, או בטבלאת ניקוד הגנרלים.
    6) מישהו שנמצא בברית איתה אתה במלחמה

    אני גם בעד הגבלת בריתות לכמות שחקנים מסוימת.
    ברגע שבריתות כוללות 50 שחקנים, בעצם יש קונצנזוס בין השחקנים החזקים ביותר. קונצנזוס זה משעמם. אם יש 5 בריתות במקומות הראשונים, וכל אחת כוללת 20-30 שחקנים, הרי שיהיה יותר גיוון, ויותר אפשרויות לקונפליקטים.
    המטרה במשחק היא שיהיו קונפליקטים או "אש" כפי שקוראל כתב. לא קונצנזוס. קונצנזוס הורג שרתים.

    בנוגע לפרישות מפריצה:
    אין מה לעשות. מאוד קשה להוכיח ב-100% שמישהו פרץ לך למשתמש ואתה לא משקר.
    במקום להתלונן על זה, עדיף מלכתחילה לא להשתמש בסיסמא שהיא בין ה-10,000 הנפוצות. כך שלא יוכלו לעשות לך ברוטפורס.
    מה שהמתכנתים של המשחק יכולים לעשות בנוגע לזה, זה לא לאפשר לשחקנים להירשם עם סיסמאות כאלה.

    רעיונות מעניינים של @4D4M:
    1) הגדלת כמות האנשין שמקבלים בונוסים מהפיראטים. בעצם לדעתי לתת את הבונוסים כפונקציה רציפה בהתבסס על המיקום בטבלא, במיוחד פונקציית סיגומויד, יכול ליצור יותר קונפליקטים. והגדלת כמות האנשים שמקבלים בונוסים יכולה לגרום ליותר אנשים להתעניין באספקט הזה של המשחק. אולי כדאי אפילו לתת לכולם בונוס בהתבסס על זה. ובשילוב עם פונקציית סיגומויד זה יתן כמות אפסית של משאבים לשחקנים בסוף הטבלא, יתגמל היטב כאלו באמצע, ויתן בונוסים מצויינים לכאלו בתחילתה, ויתן לשחקנים אינטרס להתקדם במקומות.(השיפוע של הפונקציה גדל עד לערך החציוני)י.
    2) חיזוק ההגנה. זה יגרום לכך שיהיה מחיר לבריונות, ויתן לשחקנים חלשים יתרון ביתי על שחקנים חזקים יותר.

    רעיון שלי שנובע מרעיון 2:
    לגרום לעיר כבושה להיות עם שחיתות או משהו. זה יתן יתרון לכיבוש, אבל בשילוב עם בונוסים להגנה - ישאיר את המשחק מאוזן.

    בנוגע לתקיפות על @korel:
    הוא אחד מהשחקנים שאני הכי זוכר מהתקופה שהייתי בפורום. הוא היה אחד מהאנשים שהפעילו והחיו את הפורום דרך צוות היצירתיות, והוביל לעניין במה שהולך בשרתים באמצעות צוות החדשות.
    ועכשיו הוא רוצה לעשות טוב בשרתים. הוא רוצה ליצור נורמות חברתיות במשחק, שאמורות לשבור את ההיררכיה הברורה, לאתגר שחקנים, ולאפשר כניסה של דם חדש לקהילה.
    עכשיו השאלה הנותרת היא האם זה ישים. ובשביל להבין את זה צריך להבין האם אנשים ישתפו עם זה פעולה. ואנשים הגונים יעשו זאת.
    אבל יש פה בפוסט, כמה שחקנים שאת שמם לא אציין, ומנסים לשמור על האגו שלהם במשחק רשת. ובעצם שואבים את בטחונם מכמה אלפי אלקטרונים בודדים שנמצאים באיזה גוש מתכות ומתכות למחצה בחו"ל. שואבים את בטחונם מפחות מגרם של חומר... בטחון שיוביל למוות של הדבר שמספק להם אותו מלכתחילה. בטחון טיפשי בעצם.

    בנוגע לתשלום של כולם על המשחק:
    זה מודל עסקי מטומטם. במילים לא מעליבות. אף אחד בחיים לא היה מתחיל לשחק במשחק לולא הוא היה בחינם. גם שחקני אמברוסיה.

    אני מעדיף להיות איש של פרדוקסים
    מאשר איש של דעות קדומות
    ז'אן ז'אק רוסו

    The post was edited 2 times, last by Mr LOL ().

  • המשחק פשוט לא מעודד שחקנים חדשים. אם אתה לא הצטרפת בתחילת השרת החיסרון שיש לך מול שחקנים חדשים הוא משחמעותי מדי. אולי אם היו הרבה יותר עזרות ומשימות לשחקנים שמצטרפים במהלך הזמן המתקדם של השרת ביחס לותיקים הדבר היה מאפשר שחקנים חדשים.

    חוץ מזה אני חושב שאיחוד שרתים או הקטנת הכמות שלהם זה פעולה יותר טובה מאשר להוסיף עוד. במקום ליצור אקשן המשחק מעודד להתחיל מחדש ולעזוב עולמות ישנים והכמות שחקנים שגם ככה קטנה מתפצלת על טווח שחקנים גדול מדי. אולי אם היו 3-4 שרתים במקום הכמות שהיום אז היה בהם יותר אקשן והמשחק היה מעניין יותר ולא משחק בנאים משעמם ומכור.
  • Mr LOL wrote:

    בנוגע לפורום:
    הכיתה שלי הצטרפה לרו לפני כמעט חודש.
    מאז הזמנו עוד ועוד אנשים, וקבוצתנו גדלה לאט לאט לבערך 30.
    כרגע, החזקים מתוכנו בברית, ואנחנו במלחמה לא רשמית נגד ברית אחרת של שחקנים שהצטרפו בערך באותו הזמן.
    שקלתי לפרסם הכרזת מלחמה ואשכול דוחות בפורום, אבל לא עשיתי זאת. עכשיו - כשנכנסה לתוכי ההבנה שפעילות בפורום תחייה אותו ואת המשחק - אפתח את שני האשכולות, ואתחיל לפעול למען קידום שחקנים להיות בפורום, ולמלחמות.

    בנוגע לכך שהמשחק מת:
    המשחק לא מה שהוא היה בעבר. שיחקתי בו מאז שהיה קיים, מאז כיתה ב'. רק בכיתה ה' התחלתי לשחק רציני ולפעול בפורום. התחלתי לראות את התמונה המלאה קצת לאחר עידן הזהב של המשחק. אבל זאת עדיין הייתה תקופה נהדרת. הפורום שקק חיים, ודרכו היה ניתן לראות את הפעילות הרבה במשחק.
    עכשיו, ניתן לראות את העניין במשחק באמצעות שירות גוגל טרנדס:

    כפי שניתן לראות, בימינו, המשחק פי 33 פחות מחופש בגוגל מאשר בשיאו. זה מעיד על כך שאין דם חדש, וזה גם מעיד שהמשחק משוחק פחות.
    ולגבי הפורום - אין לי דרך לדעת. אבל אני בטוח שהוא הרבה פחות פעיל מאשר בעבר ביותר מפי 33(לפי מדד הספק הודעות.

    בנוגע לאמנה:
    אני מסכים עם הרעיון למנוע משחקנים לתקוף שחקנים שחלשים מהם בהגזמה. בימינו אין מלחמות בין בריתות חלשות, מכיוון שהרבה שחקנים בחסויות של שחקנים חזקים יותר. וזה מוביל לכך שהיחידים ש-"נהנים" הם השחקנים החזקים.
    וזה נובע מפיראטים. ומכך שאין באמת הפרדה בין חוזק פיראטי וחוזק צבאי. שחקנים חזקים צבאית מאיימים על שחקנים חלשים מהם.
    אם לא הייתה טבלא של סבבי פיראטים - הייתה יכולה להיות ההפרדה הזו ובעקבות כך אפשרות לשחקנים החלשים להיות בטופ של מדד מסוים. ומעבר לכך - לא הייתה היררכיית חסויות. והמשחק היה יותר חופשי.
    נחזור לרעיון.
    מה שצריך להגדיר היטב זה את מי ניתן לתקוף.
    אז לדעתי ניתן לתקוף(רק אחד מהתנאים צריך להתקיים:
    1) מישהו שריגל אחרייך
    2) מישהו שתקף אותך
    3) מישהו שלא תורם
    4) מישהו אפור
    5) מישהו שנמצא מקסימום 100 מקומות מתחתייך בטבלאת הניקוד הכללי, או בטבלאת ניקוד הגנרלים.
    6) מישהו שנמצא בברית איתה אתה במלחמה

    אני גם בעד הגבלת בריתות לכמות שחקנים מסוימת.
    ברגע שבריתות כוללות 50 שחקנים, בעצם יש קונצנזוס בין השחקנים החזקים ביותר. קונצנזוס זה משעמם. אם יש 5 בריתות במקומות הראשונים, וכל אחת כוללת 20-30 שחקנים, הרי שיהיה יותר גיוון, ויותר אפשרויות לקונפליקטים.
    המטרה במשחק היא שיהיו קונפליקטים או "אש" כפי שקוראל כתב. לא קונצנזוס. קונצנזוס הורג שרתים.

    בנוגע לפרישות מפריצה:
    אין מה לעשות. מאוד קשה להוכיח ב-100% שמישהו פרץ לך למשתמש ואתה לא משקר.
    במקום להתלונן על זה, עדיף מלכתחילה לא להשתמש בסיסמא שהיא בין ה-10,000 הנפוצות. כך שלא יוכלו לעשות לך ברוטפורס.
    מה שהמתכנתים של המשחק יכולים לעשות בנוגע לזה, זה לא לאפשר לשחקנים להירשם עם סיסמאות כאלה.

    רעיונות מעניינים של @4D4M:
    1) הגדלת כמות האנשין שמקבלים בונוסים מהפיראטים. בעצם לדעתי לתת את הבונוסים כפונקציה רציפה בהתבסס על המיקום בטבלא, במיוחד פונקציית סיגומויד, יכול ליצור יותר קונפליקטים. והגדלת כמות האנשים שמקבלים בונוסים יכולה לגרום ליותר אנשים להתעניין באספקט הזה של המשחק. אולי כדאי אפילו לתת לכולם בונוס בהתבסס על זה. ובשילוב עם פונקציית סיגומויד זה יתן כמות אפסית של משאבים לשחקנים בסוף הטבלא, יתגמל היטב כאלו באמצע, ויתן בונוסים מצויינים לכאלו בתחילתה, ויתן לשחקנים אינטרס להתקדם במקומות.(השיפוע של הפונקציה גדל עד לערך החציוני)י.
    2) חיזוק ההגנה. זה יגרום לכך שיהיה מחיר לבריונות, ויתן לשחקנים חלשים יתרון ביתי על שחקנים חזקים יותר.

    רעיון שלי שנובע מרעיון 2:
    לגרום לעיר כבושה להיות עם שחיתות או משהו. זה יתן יתרון לכיבוש, אבל בשילוב עם בונוסים להגנה - ישאיר את המשחק מאוזן.

    בנוגע לתקיפות על @korel:
    הוא אחד מהשחקנים שאני הכי זוכר מהתקופה שהייתי בפורום. הוא היה אחד מהאנשים שהפעילו והחיו את הפורום דרך צוות היצירתיות, והוביל לעניין במה שהולך בשרתים באמצעות צוות החדשות.
    ועכשיו הוא רוצה לעשות טוב בשרתים. הוא רוצה ליצור נורמות חברתיות במשחק, שאמורות לשבור את ההיררכיה הברורה, לאתגר שחקנים, ולאפשר כניסה של דם חדש לקהילה.
    עכשיו השאלה הנותרת היא האם זה ישים. ובשביל להבין את זה צריך להבין האם אנשים ישתפו עם זה פעולה. ואנשים הגונים יעשו זאת.
    אבל יש פה בפוסט, כמה שחקנים שאת שמם לא אציין, ומנסים לשמור על האגו שלהם במשחק רשת. ובעצם שואבים את בטחונם מכמה אלפי אלקטרונים בודדים שנמצאים באיזה גוש מתכות ומתכות למחצה בחו"ל. שואבים את בטחונם מפחות מגרם של חומר... בטחון שיוביל למוות של הדבר שמספק להם אותו מלכתחילה. בטחון טיפשי בעצם.

    בנוגע לתשלום של כולם על המשחק:
    זה מודל עסקי מטומטם. במילים לא מעליבות. אף אחד בחיים לא היה מתחיל לשחק במשחק לולא הוא היה בחינם. גם שחקני אמברוסיה.


    סתם מציין שאין שום קשר בין סיסמה נפוצה לבין brute force ^^



  • אני חייב לציין שאני ממש שמח לראות שהנושא עוד לא מת ושיש כאן עוד איזו תקווה שמשהו טוב יצמח מכאן, גם אחרי שהדרך שלי התפצלה מהפורום.

    RandomTroll wrote:

    Mr LOL wrote:

    בנוגע לפורום:
    הכיתה שלי הצטרפה לרו לפני כמעט חודש.
    מאז הזמנו עוד ועוד אנשים, וקבוצתנו גדלה לאט לאט לבערך 30.
    כרגע, החזקים מתוכנו בברית, ואנחנו במלחמה לא רשמית נגד ברית אחרת של שחקנים שהצטרפו בערך באותו הזמן.
    שקלתי לפרסם הכרזת מלחמה ואשכול דוחות בפורום, אבל לא עשיתי זאת. עכשיו - כשנכנסה לתוכי ההבנה שפעילות בפורום תחייה אותו ואת המשחק - אפתח את שני האשכולות, ואתחיל לפעול למען קידום שחקנים להיות בפורום, ולמלחמות.

    בנוגע לכך שהמשחק מת:
    המשחק לא מה שהוא היה בעבר. שיחקתי בו מאז שהיה קיים, מאז כיתה ב'. רק בכיתה ה' התחלתי לשחק רציני ולפעול בפורום. התחלתי לראות את התמונה המלאה קצת לאחר עידן הזהב של המשחק. אבל זאת עדיין הייתה תקופה נהדרת. הפורום שקק חיים, ודרכו היה ניתן לראות את הפעילות הרבה במשחק.
    עכשיו, ניתן לראות את העניין במשחק באמצעות שירות גוגל טרנדס:

    כפי שניתן לראות, בימינו, המשחק פי 33 פחות מחופש בגוגל מאשר בשיאו. זה מעיד על כך שאין דם חדש, וזה גם מעיד שהמשחק משוחק פחות.
    ולגבי הפורום - אין לי דרך לדעת. אבל אני בטוח שהוא הרבה פחות פעיל מאשר בעבר ביותר מפי 33(לפי מדד הספק הודעות.

    בנוגע לאמנה:
    אני מסכים עם הרעיון למנוע משחקנים לתקוף שחקנים שחלשים מהם בהגזמה. בימינו אין מלחמות בין בריתות חלשות, מכיוון שהרבה שחקנים בחסויות של שחקנים חזקים יותר. וזה מוביל לכך שהיחידים ש-"נהנים" הם השחקנים החזקים.
    וזה נובע מפיראטים. ומכך שאין באמת הפרדה בין חוזק פיראטי וחוזק צבאי. שחקנים חזקים צבאית מאיימים על שחקנים חלשים מהם.
    אם לא הייתה טבלא של סבבי פיראטים - הייתה יכולה להיות ההפרדה הזו ובעקבות כך אפשרות לשחקנים החלשים להיות בטופ של מדד מסוים. ומעבר לכך - לא הייתה היררכיית חסויות. והמשחק היה יותר חופשי.
    נחזור לרעיון.
    מה שצריך להגדיר היטב זה את מי ניתן לתקוף.
    אז לדעתי ניתן לתקוף(רק אחד מהתנאים צריך להתקיים:
    1) מישהו שריגל אחרייך
    2) מישהו שתקף אותך
    3) מישהו שלא תורם
    4) מישהו אפור
    5) מישהו שנמצא מקסימום 100 מקומות מתחתייך בטבלאת הניקוד הכללי, או בטבלאת ניקוד הגנרלים.
    6) מישהו שנמצא בברית איתה אתה במלחמה

    אני גם בעד הגבלת בריתות לכמות שחקנים מסוימת.
    ברגע שבריתות כוללות 50 שחקנים, בעצם יש קונצנזוס בין השחקנים החזקים ביותר. קונצנזוס זה משעמם. אם יש 5 בריתות במקומות הראשונים, וכל אחת כוללת 20-30 שחקנים, הרי שיהיה יותר גיוון, ויותר אפשרויות לקונפליקטים.
    המטרה במשחק היא שיהיו קונפליקטים או "אש" כפי שקוראל כתב. לא קונצנזוס. קונצנזוס הורג שרתים.

    בנוגע לפרישות מפריצה:
    אין מה לעשות. מאוד קשה להוכיח ב-100% שמישהו פרץ לך למשתמש ואתה לא משקר.
    במקום להתלונן על זה, עדיף מלכתחילה לא להשתמש בסיסמא שהיא בין ה-10,000 הנפוצות. כך שלא יוכלו לעשות לך ברוטפורס.
    מה שהמתכנתים של המשחק יכולים לעשות בנוגע לזה, זה לא לאפשר לשחקנים להירשם עם סיסמאות כאלה.

    רעיונות מעניינים של @4D4M:
    1) הגדלת כמות האנשין שמקבלים בונוסים מהפיראטים. בעצם לדעתי לתת את הבונוסים כפונקציה רציפה בהתבסס על המיקום בטבלא, במיוחד פונקציית סיגומויד, יכול ליצור יותר קונפליקטים. והגדלת כמות האנשים שמקבלים בונוסים יכולה לגרום ליותר אנשים להתעניין באספקט הזה של המשחק. אולי כדאי אפילו לתת לכולם בונוס בהתבסס על זה. ובשילוב עם פונקציית סיגומויד זה יתן כמות אפסית של משאבים לשחקנים בסוף הטבלא, יתגמל היטב כאלו באמצע, ויתן בונוסים מצויינים לכאלו בתחילתה, ויתן לשחקנים אינטרס להתקדם במקומות.(השיפוע של הפונקציה גדל עד לערך החציוני)י.
    2) חיזוק ההגנה. זה יגרום לכך שיהיה מחיר לבריונות, ויתן לשחקנים חלשים יתרון ביתי על שחקנים חזקים יותר.

    רעיון שלי שנובע מרעיון 2:
    לגרום לעיר כבושה להיות עם שחיתות או משהו. זה יתן יתרון לכיבוש, אבל בשילוב עם בונוסים להגנה - ישאיר את המשחק מאוזן.

    בנוגע לתקיפות על @korel:
    הוא אחד מהשחקנים שאני הכי זוכר מהתקופה שהייתי בפורום. הוא היה אחד מהאנשים שהפעילו והחיו את הפורום דרך צוות היצירתיות, והוביל לעניין במה שהולך בשרתים באמצעות צוות החדשות.
    ועכשיו הוא רוצה לעשות טוב בשרתים. הוא רוצה ליצור נורמות חברתיות במשחק, שאמורות לשבור את ההיררכיה הברורה, לאתגר שחקנים, ולאפשר כניסה של דם חדש לקהילה.
    עכשיו השאלה הנותרת היא האם זה ישים. ובשביל להבין את זה צריך להבין האם אנשים ישתפו עם זה פעולה. ואנשים הגונים יעשו זאת.
    אבל יש פה בפוסט, כמה שחקנים שאת שמם לא אציין, ומנסים לשמור על האגו שלהם במשחק רשת. ובעצם שואבים את בטחונם מכמה אלפי אלקטרונים בודדים שנמצאים באיזה גוש מתכות ומתכות למחצה בחו"ל. שואבים את בטחונם מפחות מגרם של חומר... בטחון שיוביל למוות של הדבר שמספק להם אותו מלכתחילה. בטחון טיפשי בעצם.

    בנוגע לתשלום של כולם על המשחק:
    זה מודל עסקי מטומטם. במילים לא מעליבות. אף אחד בחיים לא היה מתחיל לשחק במשחק לולא הוא היה בחינם. גם שחקני אמברוסיה.

    סתם מציין שאין שום קשר בין סיסמה נפוצה לבין brute force ^^


    אני רק רוצה להדגיש משהו לגבי התגובה הזאת, בנוגע לחלק של המתכנתים של המשחק. בתור מתכנת, יש הרבה מאוד דברים שהם יכולים לעשות שהם לא עושים ומשחקים ראש קטן (מאוד!). אמנם כל דבר ניתן בסופו של דבר לפריצה, אבל הקטנת הראש בכל עניין השחזור וכל הנוגע בו היא ממש מעליבה את כל שעות ההשקעה ששחקנים כאן נותנים במשחק הזה. אני חושב שדווקא הקהל בישראל הוכיח שיש עוד טעם לתת כוח למשחק הזה וקצת יותר תשומת לב מצד החברה למה שהולך כאן. אבל החברה בחרה ועדיין בוחרת להשקיע את הכוח שלה במשחקים מודרניים יותר או במקרה של השרתים- בפתיחת שרתים עם פחות הגבלות/יותר יתרונות גלובאליים.
    אני חושב שזאת ממש בושה רמת היחס שמתקבל מהחברה, ולצערי אין שום דבר (גם לא בדרג הניהולי- נכון לזמן הלא רחוק שהייתי בו) שניתן לעשות בנידון.
    לדעתי, רק שילוב ידיים בפורמט של הסכם/אמנה חברתיים בין השחקנים שעוד פעילים במשחק יוכל להצמיח כאן את מה שהיה בעבר ונעלם לאט לאט- בדיוק כמו שמראה הגרף בצורה מדויקת להפליא. יש חברויות שנרקמו הן במשחק והן בפורום שנותרו בעינן גם לאחר פרישה של שחקנים, שהובילו לא פעם לחזרת שחקנים וותיקים למשחק ולפורום. זה מה שהחזיק את הפורום ואת המשחק בעבר, וזה הדבר היחיד שיוכל להצמיח את המקום הזה מחדש.

    אמנם פרשתי מחוסר זמן, אבל אני מקווה שמישהו יקח את הנושא הזה ברצינות ואולי עוד משהו יוכל לצמוח פה בעתיד.

    "היו לילות, אני אותם זוכר. אני אותם עד סוף ימי אשא"
  • korel wrote:



    אני חייב לציין שאני ממש שמח לראות שהנושא עוד לא מת ושיש כאן עוד איזו תקווה שמשהו טוב יצמח מכאן, גם אחרי שהדרך שלי התפצלה מהפורום.

    RandomTroll wrote:

    Mr LOL wrote:

    בנוגע לפורום:
    הכיתה שלי הצטרפה לרו לפני כמעט חודש.
    מאז הזמנו עוד ועוד אנשים, וקבוצתנו גדלה לאט לאט לבערך 30.
    כרגע, החזקים מתוכנו בברית, ואנחנו במלחמה לא רשמית נגד ברית אחרת של שחקנים שהצטרפו בערך באותו הזמן.
    שקלתי לפרסם הכרזת מלחמה ואשכול דוחות בפורום, אבל לא עשיתי זאת. עכשיו - כשנכנסה לתוכי ההבנה שפעילות בפורום תחייה אותו ואת המשחק - אפתח את שני האשכולות, ואתחיל לפעול למען קידום שחקנים להיות בפורום, ולמלחמות.

    בנוגע לכך שהמשחק מת:
    המשחק לא מה שהוא היה בעבר. שיחקתי בו מאז שהיה קיים, מאז כיתה ב'. רק בכיתה ה' התחלתי לשחק רציני ולפעול בפורום. התחלתי לראות את התמונה המלאה קצת לאחר עידן הזהב של המשחק. אבל זאת עדיין הייתה תקופה נהדרת. הפורום שקק חיים, ודרכו היה ניתן לראות את הפעילות הרבה במשחק.
    עכשיו, ניתן לראות את העניין במשחק באמצעות שירות גוגל טרנדס:

    כפי שניתן לראות, בימינו, המשחק פי 33 פחות מחופש בגוגל מאשר בשיאו. זה מעיד על כך שאין דם חדש, וזה גם מעיד שהמשחק משוחק פחות.
    ולגבי הפורום - אין לי דרך לדעת. אבל אני בטוח שהוא הרבה פחות פעיל מאשר בעבר ביותר מפי 33(לפי מדד הספק הודעות.

    בנוגע לאמנה:
    אני מסכים עם הרעיון למנוע משחקנים לתקוף שחקנים שחלשים מהם בהגזמה. בימינו אין מלחמות בין בריתות חלשות, מכיוון שהרבה שחקנים בחסויות של שחקנים חזקים יותר. וזה מוביל לכך שהיחידים ש-"נהנים" הם השחקנים החזקים.
    וזה נובע מפיראטים. ומכך שאין באמת הפרדה בין חוזק פיראטי וחוזק צבאי. שחקנים חזקים צבאית מאיימים על שחקנים חלשים מהם.
    אם לא הייתה טבלא של סבבי פיראטים - הייתה יכולה להיות ההפרדה הזו ובעקבות כך אפשרות לשחקנים החלשים להיות בטופ של מדד מסוים. ומעבר לכך - לא הייתה היררכיית חסויות. והמשחק היה יותר חופשי.
    נחזור לרעיון.
    מה שצריך להגדיר היטב זה את מי ניתן לתקוף.
    אז לדעתי ניתן לתקוף(רק אחד מהתנאים צריך להתקיים:
    1) מישהו שריגל אחרייך
    2) מישהו שתקף אותך
    3) מישהו שלא תורם
    4) מישהו אפור
    5) מישהו שנמצא מקסימום 100 מקומות מתחתייך בטבלאת הניקוד הכללי, או בטבלאת ניקוד הגנרלים.
    6) מישהו שנמצא בברית איתה אתה במלחמה

    אני גם בעד הגבלת בריתות לכמות שחקנים מסוימת.
    ברגע שבריתות כוללות 50 שחקנים, בעצם יש קונצנזוס בין השחקנים החזקים ביותר. קונצנזוס זה משעמם. אם יש 5 בריתות במקומות הראשונים, וכל אחת כוללת 20-30 שחקנים, הרי שיהיה יותר גיוון, ויותר אפשרויות לקונפליקטים.
    המטרה במשחק היא שיהיו קונפליקטים או "אש" כפי שקוראל כתב. לא קונצנזוס. קונצנזוס הורג שרתים.

    בנוגע לפרישות מפריצה:
    אין מה לעשות. מאוד קשה להוכיח ב-100% שמישהו פרץ לך למשתמש ואתה לא משקר.
    במקום להתלונן על זה, עדיף מלכתחילה לא להשתמש בסיסמא שהיא בין ה-10,000 הנפוצות. כך שלא יוכלו לעשות לך ברוטפורס.
    מה שהמתכנתים של המשחק יכולים לעשות בנוגע לזה, זה לא לאפשר לשחקנים להירשם עם סיסמאות כאלה.

    רעיונות מעניינים של @4D4M:
    1) הגדלת כמות האנשין שמקבלים בונוסים מהפיראטים. בעצם לדעתי לתת את הבונוסים כפונקציה רציפה בהתבסס על המיקום בטבלא, במיוחד פונקציית סיגומויד, יכול ליצור יותר קונפליקטים. והגדלת כמות האנשים שמקבלים בונוסים יכולה לגרום ליותר אנשים להתעניין באספקט הזה של המשחק. אולי כדאי אפילו לתת לכולם בונוס בהתבסס על זה. ובשילוב עם פונקציית סיגומויד זה יתן כמות אפסית של משאבים לשחקנים בסוף הטבלא, יתגמל היטב כאלו באמצע, ויתן בונוסים מצויינים לכאלו בתחילתה, ויתן לשחקנים אינטרס להתקדם במקומות.(השיפוע של הפונקציה גדל עד לערך החציוני)י.
    2) חיזוק ההגנה. זה יגרום לכך שיהיה מחיר לבריונות, ויתן לשחקנים חלשים יתרון ביתי על שחקנים חזקים יותר.

    רעיון שלי שנובע מרעיון 2:
    לגרום לעיר כבושה להיות עם שחיתות או משהו. זה יתן יתרון לכיבוש, אבל בשילוב עם בונוסים להגנה - ישאיר את המשחק מאוזן.

    בנוגע לתקיפות על @korel:
    הוא אחד מהשחקנים שאני הכי זוכר מהתקופה שהייתי בפורום. הוא היה אחד מהאנשים שהפעילו והחיו את הפורום דרך צוות היצירתיות, והוביל לעניין במה שהולך בשרתים באמצעות צוות החדשות.
    ועכשיו הוא רוצה לעשות טוב בשרתים. הוא רוצה ליצור נורמות חברתיות במשחק, שאמורות לשבור את ההיררכיה הברורה, לאתגר שחקנים, ולאפשר כניסה של דם חדש לקהילה.
    עכשיו השאלה הנותרת היא האם זה ישים. ובשביל להבין את זה צריך להבין האם אנשים ישתפו עם זה פעולה. ואנשים הגונים יעשו זאת.
    אבל יש פה בפוסט, כמה שחקנים שאת שמם לא אציין, ומנסים לשמור על האגו שלהם במשחק רשת. ובעצם שואבים את בטחונם מכמה אלפי אלקטרונים בודדים שנמצאים באיזה גוש מתכות ומתכות למחצה בחו"ל. שואבים את בטחונם מפחות מגרם של חומר... בטחון שיוביל למוות של הדבר שמספק להם אותו מלכתחילה. בטחון טיפשי בעצם.

    בנוגע לתשלום של כולם על המשחק:
    זה מודל עסקי מטומטם. במילים לא מעליבות. אף אחד בחיים לא היה מתחיל לשחק במשחק לולא הוא היה בחינם. גם שחקני אמברוסיה.
    סתם מציין שאין שום קשר בין סיסמה נפוצה לבין brute force ^^


    אני רק רוצה להדגיש משהו לגבי התגובה הזאת, בנוגע לחלק של המתכנתים של המשחק. בתור מתכנת, יש הרבה מאוד דברים שהם יכולים לעשות שהם לא עושים ומשחקים ראש קטן (מאוד!). אמנם כל דבר ניתן בסופו של דבר לפריצה, אבל הקטנת הראש בכל עניין השחזור וכל הנוגע בו היא ממש מעליבה את כל שעות ההשקעה ששחקנים כאן נותנים במשחק הזה. אני חושב שדווקא הקהל בישראל הוכיח שיש עוד טעם לתת כוח למשחק הזה וקצת יותר תשומת לב מצד החברה למה שהולך כאן. אבל החברה בחרה ועדיין בוחרת להשקיע את הכוח שלה במשחקים מודרניים יותר או במקרה של השרתים- בפתיחת שרתים עם פחות הגבלות/יותר יתרונות גלובאליים.אני חושב שזאת ממש בושה רמת היחס שמתקבל מהחברה, ולצערי אין שום דבר (גם לא בדרג הניהולי- נכון לזמן הלא רחוק שהייתי בו) שניתן לעשות בנידון.
    לדעתי, רק שילוב ידיים בפורמט של הסכם/אמנה חברתיים בין השחקנים שעוד פעילים במשחק יוכל להצמיח כאן את מה שהיה בעבר ונעלם לאט לאט- בדיוק כמו שמראה הגרף בצורה מדויקת להפליא. יש חברויות שנרקמו הן במשחק והן בפורום שנותרו בעינן גם לאחר פרישה של שחקנים, שהובילו לא פעם לחזרת שחקנים וותיקים למשחק ולפורום. זה מה שהחזיק את הפורום ואת המשחק בעבר, וזה הדבר היחיד שיוכל להצמיח את המקום הזה מחדש.

    אמנם פרשתי מחוסר זמן, אבל אני מקווה שמישהו יקח את הנושא הזה ברצינות ואולי עוד משהו יוכל לצמוח פה בעתיד.
    כן אבל זה בעיה רק בארץ
    בחו"ל יש לי חברים ששיחזרו להם מידית ערים
    ופה בארץ מתממים שאין אפשרות כזאת
  • יש אפשרות לשחזר משתמש
    אבל צריך סיבה מוצדקת לעשות את זה

    בעולם ישראל יש בעיה נפוצה שהמשתמשים משתפים סיסמאות .
    ולמרות שאסור לשתף חשבונות עם אחרים עדיין עושים את זה ואחר כך בוכים שגנבו להם או הרסו להם את המשתמש

    בקשר לעניין של האמנה אני לא חושב שהיא באמת תעזור ועובדה שהיא לא באמת עבדה.

    ובעניין איחוד שרתים זה נכון שהחברה יכולה לעשות איחוד שרתים ובכך לעשות פה יותר עניין בשרתים הישנים שהרבה פרשו מהם

    היום העולם של ישראל כנראה לא רווחי לחברה גיימפרוג אני חושב שאם היו עושים איחוד עולמות היה יותר טוב מאיחוד שרתים בישראל

    וזה קרה - היה איחוד של עולם של איראן לארצות הברית . ב2015.

    * אם אני לא טועה זה ארצות הברית או בריטניה.
    אבל זה קרה אני גם מצאתי פוסט על זה לפני שבוע שפרסמו בעולם ארצות הברית או בריטניה שהשרתים בעולם של איראן עוברים עליהם
  • Jack De Loco wrote:

    יש אפשרות לשחזר משתמש
    אבל צריך סיבה מוצדקת לעשות את זה

    בעולם ישראל יש בעיה נפוצה שהמשתמשים משתפים סיסמאות .
    ולמרות שאסור לשתף חשבונות עם אחרים עדיין עושים את זה ואחר כך בוכים שגנבו להם או הרסו להם את המשתמש

    בקשר לעניין של האמנה אני לא חושב שהיא באמת תעזור ועובדה שהיא לא באמת עבדה.

    ובעניין איחוד שרתים זה נכון שהחברה יכולה לעשות איחוד שרתים ובכך לעשות פה יותר עניין בשרתים הישנים שהרבה פרשו מהם

    היום העולם של ישראל כנראה לא רווחי לחברה גיימפרוג אני חושב שאם היו עושים איחוד עולמות היה יותר טוב מאיחוד שרתים בישראל

    וזה קרה - היה איחוד של עולם של איראן לארצות הברית . ב2015.

    * אם אני לא טועה זה ארצות הברית או בריטניה.
    אבל זה קרה אני גם מצאתי פוסט על זה לפני שבוע שפרסמו בעולם ארצות הברית או בריטניה שהשרתים בעולם של איראן עוברים עליהם
    כן
    אני חושב האיראנים עברו לבריטי לפי המצב בשרתים האנגלים והאמריקאים
    בכ"מ להזכירך לפני כמה שנים גם פה היה איחודים אז אין להביא ראיה מ2015

    The post was edited 1 time, last by yes ().


  • Jack De Loco wrote:

    יש אפשרות לשחזר משתמש
    אבל צריך סיבה מוצדקת לעשות את זה

    בעולם ישראל יש בעיה נפוצה שהמשתמשים משתפים סיסמאות .
    ולמרות שאסור לשתף חשבונות עם אחרים עדיין עושים את זה ואחר כך בוכים שגנבו להם או הרסו להם את המשתמש

    בקשר לעניין של האמנה אני לא חושב שהיא באמת תעזור ועובדה שהיא לא באמת עבדה.

    ובעניין איחוד שרתים זה נכון שהחברה יכולה לעשות איחוד שרתים ובכך לעשות פה יותר עניין בשרתים הישנים שהרבה פרשו מהם

    היום העולם של ישראל כנראה לא רווחי לחברה גיימפרוג אני חושב שאם היו עושים איחוד עולמות היה יותר טוב מאיחוד שרתים בישראל

    וזה קרה - היה איחוד של עולם של איראן לארצות הברית . ב2015.

    * אם אני לא טועה זה ארצות הברית או בריטניה.
    אבל זה קרה אני גם מצאתי פוסט על זה לפני שבוע שפרסמו בעולם ארצות הברית או בריטניה שהשרתים בעולם של איראן עוברים עליהם
    זה שלא היו מספיק שיתופי פעולה, ובעלי כוח ששמרו על האגו שלהם בשרתים ולא הסכימו לתת קצת מעצמם למען טובת הכלל- לא אומר שהאמנה לא עבדה. כדי לבוא ולטעון שמשהו לא עובד, צריך לנסות אותו.
    אם מכשיר חשמלי מסוים לא נמכר בחנויות כי אנשים לא קונים אותו, זה לא אומר שאותו מכשיר חשמלי לא עובד- זה אומר שאנשים לא קונים אותו...

    "היו לילות, אני אותם זוכר. אני אותם עד סוף ימי אשא"
  • אני דווקא חושב שאם הקהילה הייתה מוקיעה פריצות, רמאויות בפיראטים, שימוש בתוכנות וכד'
    יחד עם הפרשות לא מוצדקות של שחקנים אחרים, זה היה מאד משפר את איכות המשחק.
    יש הרבה דברים שהמנהלים לא יכולים להוכיח כי הקשר הוא רק נסיבתי(או שזה סתם מעשה מגעיל שלא עובר על החוק) , אבל כל מי שיודע מה הולך במשחק מודע להם.

    הבעיה היא שלאף אחד לא ממש אכפת, ושחקנים אפילו מתחנפים לאותם רמאים.
  • השאלה זה מי יצא?
    אין הרבה בטופ בעולמות הישנים שיש להם אנרגיות להכנס לסיפור
    ולהזכירך בטופ של העולמות החדשים יש כמות מכובדת של שחקנים שקיבלו באנים על כל מיני עבירות
    או כאלו שיצאו בעור שיניהם מהבאן